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发布日期:2025-04-07 12:34 点击次数:109
当中意圈富裕遒劲,就会成为殿堂
先说论断——《暗喻幻想:ReFantazio》是ATLUS在自身的中意圈内,将以往作品全部交融补完的闭幕。你不错说它是"缝合怪",也不错说它是"集大成",要是暴论少许,你以至不错直言,这就是一部领有"真·女神转生"接触系统,又套了文艺回话皮的"女神异闻录"。
不信你看,《暗喻幻想:ReFantazio》险些完全保留了ATLUS家传的那些"醍醐味"——它有"冰火风雷光暗"的属性克制,保留了《真·女神转生5》同款高风险高报酬的追击接触系统,加点项照旧亘古不变的"力魔耐速运",就连辅助手段的名字都照旧拗口难念的"玛卡拉康"与"提特拉康"。
它的故事内核,照旧咱们最熟悉的那套"东谈主心的力量",鼓励剧情的模式也相通散漫着似曾矫捷的气息——说白了,就是基于某个紧要日历的倒计时,白昼晚上地一天天过日子。
你得在鸭志田迫令你退学前,潜入那座宏伟的殿堂,也要在那之前的日常糊口与事先准备中,靠蹦极试胆、不雅察东谈主类、上台辩经,以及给邻居家小孩堆雪东谈主,来雕塑自身的"成王禀赋",责罚队友与赞助者们新仇旧恨饱经霜雪的家长里短,培养与他们之间的羁绊COOP等第,顺带进步一下"成王赞助率"——也就是本作的"怪盗团驰名度"。
除了最基本的玩法外,游戏进程中也随地可见对系列前作的请安(自然,你也不错说复刻或照搬),即便不是"旧约全通"的老ASS玩家,也能发出诸如斯类的感触——哎我知谈,这地儿是天鹅绒房间,这位是伊戈尔老登;那场地一看就是安全屋,用来在迷宫里和队友扯闲聊的。
好哥哥斯特罗尔一眼就是本作的"龙司"担当;导航小妖精嘉丽卡和"油咖喱"长着消失张脸;主东谈主公的长相怎样看都是在月亮上挂了几百年才刚刚回生;就连主角团醒觉力量的模式,都和"女神异闻录"系列如出一辙——怪盗团扯脸,主角团扯腹黑,好像也差不太多。
以至连ATLUS的家传安谧物杰克霜精都被藏在了游戏试玩版的预报PV里——你没看错,"仲魔合成"是不错替换的,但杰克霜精是不成穷乏的。
顺带一提,他们的工夫力也照旧那样的亟待进步,部分场景的贴图精度能让东谈主梦回PlayStation 3时间《女神异闻录5》的巅峰,变装建模与立绘之间的差距,僵硬的脸部动画和玄妙的眼距,更是能让老玩家们会心一笑。
还好有中间的那撮刘海,否则又要被说成比目鱼了
不外,尽管说了这样多"固守中意圈"的东西,但我并不想就这样给ATLUS扣一顶"万变不离其宗"或"不想进取"的帽子——毕竟,"冲突中意圈"并不料味着游戏会变得好玩。
咱们见过太多硬搞立异,反倒被我方创死的惨案,隔邻育碧的《星球大战:漏网之鱼》和《刺客信条:幻景》就是绝好的例证。它们都试图甩脱"清单式通达世界罐头"的骂名,到头来却因此放弃掉了我方近十年来最擅长的中枢玩法,沦为了想法多余、败絮其中的庸作。
而对ATLUS来说,他们目前的"中意圈"也曾过于遒劲——或者说,早在2016年的时辰点,他们就也曾是"天下第一"了。以至直到今天,《女神异闻录5》和《真·女神转生5》,都分别占据着JRPG限度"变装上演"和"回合制接触"的头把交椅,同期也为后续的作品征战了险些高不成及的标尺。非论是标榜"简化系统"的《灵魂骇客2》,照旧主打"原汁原味的"《女神异闻录3 Reload》,都没能触及这杆标尺的哪怕一分一毫。
当今,这杆标尺相通放在了《暗喻幻想:ReFantazio》的眼前,"怎样越过天下第一"成了前者不得不面临的问题。
而《暗喻幻想:ReFantazio》给出了论断——比起别辟门户,ATLUS聘请去作念我方最擅长的内容,他们走进了中意圈的最中心,决心将猴年马月的标尺化作自身的地基,通过一个个细节与校正的堆砌集会,将系数这个词中意圈塑形成一座恢宏的大雄宝殿。
只是,作念好"集大成"并非一件易事,"集大成"和"稚子的师法"之间,往往只隔着一念之差。让二者之间呈现出区别的,就是对系列成分的统合与校正——那些或请安或重复的部分咱们果决聊过,接下来不妨望望"校正"的部分,作念得怎样。
最可想而知,亦然本作最大的变化,就是上演故事的布景与舞台。咱们在"女神异闻录"中司空见惯的钢铁森林和源源赓续,在《暗喻幻想:ReFantazio》中只不外是"幻想演义"中的内容。而与之相对的"现实",则是一个处于中叶纪与近当代之交,交融了蒸汽一又克、剑与魔法与文艺回话元素,包含了诸多幻想种族的典型西幻世界。
从东谈主物立绘、场景好意思术再到ATLUS最擅长的UI遐想,浓厚的达·芬奇手稿式作风分外长入地连气儿了遥远,对草稿线条和色块涂抹的果敢哄骗组成了本作的好意思术基底。诚然在某些时候,这些大红大蓝的色块会稍显夺目,但很明显的是,它也曾与市面上那些对《女神异闻录5》的爽朗师法,形成了降维打击——光是一小片以黄金分割率和东谈主体结构之秘为主轴,辅以通顺的动效遐想,却又不至于喧宾夺主的菜单布景,就富裕他们学泰半辈子了。
而精良为这些惊艳好意思术衬托氛围的,则是"御用作曲家"目黑将司谱写的,充满了"歌剧感"的布景音乐——接触厉害时如饱读点般铿锵而连绵的"大僧正念佛"、踏上征途时拉满史诗感的女声合音、跟着故事激越响起的恢宏交响合奏、"天鹅绒房间"里悠然孤独的小调,都能让玩家的情绪与饱读膜完全共识。
再加上这些音乐在《暗喻幻想:ReFantazio》世界不雅下稀奇的解释——BGM不再是游离于游戏外的附加成分,而是反应主角心思,随之兴盛涨落的"世界率先魔法",更是为"成王试真金不怕火"的路径平添了几分别传意味。
可话又说回归,这些视听上的触动都只是锦上添花,新舞台所带来的最大变化,是为ATLUS最擅长的"东谈主心故事",提供了一个全新的视角。
在这个充满了幻想种族的世界中,东谈主与东谈主之间的隔膜与不对,通过各个种族的差异,以最为直不雅的模式被呈现了出来——生着雄浑双角,擅长辩经暖热的"克雷玛尔族",与外在神似精灵却领有轶群体能的"卢桑特族",共同平分了国度的高层生态位;当作发达头脑坦爽的兽耳种族"帕里帕斯",和鼯鼠外在、听力发达的"尤吉弗族",却因生理特征而在主流社会中备受愤懑;名为圣教的教廷被长命的"罗格族"掌控,冷凌弃压迫着因信奉异教困守孤岛的"睦兹塔立族",此后者也因此愈发阻塞孑然。
而主角所在的"艾尔达族",则成了上述一切轻蔑链的尽头,莫得任何"特征"的他们被视为弄脏的种族,光是呼吸就会污辱空气——至于"东谈主类",这个名称早已成了恐怖怪物的代名词,常东谈主闻之色变,所到之处皆是灾变过境。尽管站在天主视角的你我都知谈,阿谁所谓"莫得种族之分""东谈主东谈主对等"联想乡中,莫得特征的芸芸众生,似乎才是"东谈主类"。
系数的这些设定,让身为"下等种族"的主角自然就成为故事中种种矛盾的采集爆发点,为叙事节拍注入了充沛的能源——怀抱联想的主角需要在充满敌意和愤懑的环境中,一步步转变世界的近况,实践"幻想演义"中记录的对等理念,最终通过"成王"来罢了阿谁在现实中亦不存在的联想乌托邦。
而精良承载这些叙事与布景世界不雅的,恰是那套早已被打磨到极致的日程管制玩法——之是以说它被打磨到极致,是因为它早在八年前的《女神异闻录5》中,就呈现出了臻于完好意思的景色,除了探索完印象空间后频频催你休眠的MONA,似乎也曾挑不出什么罪责了。
可在《暗喻幻想:ReFantazio》中,ATLUS不仅让这套看上去"为P系列量身定作念"的日程管制系统,完好意思融入了西幻世界的舞台,还通过细节之处的完善和优化,让它的推行证据比看上去愈加丝滑。
在以往的"女神异闻录"中,咱们往往会看到某种诡异的中意,但愿在一周目达成"全COOP"的玩家,往往需要对着网上的"最优日程表"一天寰宇照作念,原来丰富的舆图成分和通达度极高的日常玩法,活生生被玩成了线性进程。
这种中意的成因,倒不是数值卡得死——事实上,只消规画适当,大部分旧作中的五维属性和变装好感度都是溢出的。而确凿截止玩家"目田享受每一天"的,其实是晦涩的教育和信息的低透明度——在大部分时候,玩家都无从得知五维属性中的哪一个更为稀缺,我方又该在什么时候培养何种属性。
一朝错过了培养属性的最优窗口,后续的查漏补缺也会用功重重——非论你是没能赶在怀老鸭搞行径确今日去吃套餐汉堡,照旧因钱没刷够而错过了晚上街机厅里的《芳华高校》,又或者在对话时因情商欠费而选错了回答,那这些属性就会被遥远亏掉,需要进一步破钞本就选藏的日程来弥补。
于是,为了幸免规画粗放带来的四百四病,对着攻略推游戏就成了许多玩家的最优解。诚然,这能让游戏体验更为踏实,却也会因此而亏本在城市中探索,发掘旁支玩法的乐趣——自然,你要是聚焦于后者,亏本会更大就是了。
访佛的中意在《暗喻幻想:ReFantazio》中仍然存在——不如说,这些是根植于日程管制玩法底层的问题,不成能被透彻责罚。但ATLUS却用了一种相配聪敏且讨喜的方法,将这些问题淡化与躲闪掉了。
本作的"五维进程"终于不错用肉眼看到了
具体来说,在《暗喻幻想:ReFantazio》中,ATLUS将五维与COOP的养成,尽可能融入了游戏进程的每条"必经之路"上——踏上铁甲战车,赶赴别国考验的路径不单是剧情的一部分,更是培养五维、塑造羁绊的要道轮番。非论是在白昼与伙伴一同休养刀兵或飞奔棋局的日常,照旧夜晚营火边狼狈的冥想和守夜,抑或是路径中偶然发现的惊世绝景,都会成为主角成王禀赋的一部分。
这种"润物无声"式的养成,不仅体当今干线进程,也体当今本作的支线任务与赏格主义系统中——毕竟,布景都来到剑与魔法的西幻世界了,欠亨点马桶都抱歉这题材。
不外,本作的支线绝非"为了存在而存在"的注水内容,它们在丰富叙事与日程安排之余,担负起了辅助玩家规画日程与探索阶梯的责任——每当玩家到一个新的地区,这些托付就会在无形中串起一条"最优路径",匡助玩家以"不走回头路"的模式,探索各地区千峰万壑的田野迷宫和城镇据点,在充分消费内容的同期,赢得额外的属性点作为奖励。
因此,在游戏进程的绝大部分时辰里,我险些莫得遭受羁绊等第被数值卡住,需要成心去"刷"五维的情况——即便偶尔遭受,游戏也为玩家提供了丰富的支援门路,体验可谓通顺无比。ATLUS最擅长的丰富日常,也因此少了几分被规画所困的困窘,更添了几分目田的光彩。
顺带一提,前作中支援者们的"好感度"设定,也被移除了。玩家不再需要为了刷好感,而去与支援者们"渡过期光",而"选对选项"带来的奖励,也从好感度被改为了培养阿基态所需的可再生资源"MAG"——对我这种爱选整蛊巨魔选项,对着好兄弟嘴臭的卑鄙玩家来说,真可谓是福音了。
有点扯远了,说回游戏自身。还牢记咱们刚刚提到的"支线"和"注水"吗?不客气地说,这就是以往ATLUS作品最受诟病,亦然最致命的硬伤。
除开那些全心遐想,往往被放在关底的干线迷宫,玩家似乎总要被"印象空间""灵魂矩阵"之类重复度奇高,了无乐趣的随即生成大肠图折磨——《女神异闻录5皇家版》中,你要把印象空间正反各通一遍;而《女神异闻录3》更是把系数这个词游戏的大部分时辰都扔进了那座活该的塔尔塔罗斯里,就连后日谈里的由加莉我方都会吐槽"开打趣吧?像塔尔塔罗斯那样的事,你要咱们再作念一遍?"
我爬塔尔塔罗斯?真的假的
正因如斯,怀着慷慨万分的感情,我想为诸君带来一则紧要佳音——上述系数的注水随即舆图,在《暗喻幻想:ReFantazio》中全部绝迹,拔旗易帜的是手工打造、主题各别的迷宫关卡。
尽管在次要的支线舆图中,咱们仍能看到几类相比典型的模板化遐想——比如螺旋进取一册谈的高塔,主打"钻狗窦抄近谈"的古迹,又或者岔路繁多迷雾遍布的森林,在进程中会重复出现那么两三次。但这些舆图在合座上都富余探索乐趣,从奖励与宝箱的摆放到怪物的交接,都些许有其独到与亮眼之处。
在某位队友羁绊剧情解锁的支线迷宫中,我以至见到了令东谈主格外印象深切的垂直连通遐想:宝箱奖励山水相连,却似乎猴年马月,等探索到迷宫深处,爬上某个袒护处的梯子时,才豁然广阔——只能惜,即便只是是放出画面截图,仍会波及到瑕疵剧透,无法胪陈真实缺憾。
你敢遐想印象空间里能有单向通谈、立体遐想和捷径机关吗?我不敢
更喜东谈主的是,本作干线关卡的遐想水平,全面复苏到了ATLUS的巅峰水准。每一章的关底"殿堂",都领有稀奇的关卡机制——前一关你还鄙人水谈的壁垣夹缝里安身,躲闪饥饿巨兽的致命注目,后一章你便要深入敌后,在令人瞩目之下盗取邪派首脑宿舍中的"秘宝",执续带给玩家新的刺激。
与此同期,干线迷宫的舆图遐想亦然全程在线,看似百转千回乱东谈主眼的迷宫,庞杂能被别离出明确的主路、岔路和捷径——你自然不错先走主路,一谈纵贯关底打掉BOSS,再倒回头来清扫一条条岔谈;而先走岔路的体验也相通丝滑,在提供完奖励后,岔路往往和会过机关门和垂纵贯谈等门路,将玩家再行教育回主路。再辅以层次明晰、易用性极强的小舆图,本作的迷宫确凿作念到了"条条通衢通罗马",却唯一莫得"迷途"。
自然,日常上演和迷宫探索只是ATLUS游戏魔力的一个侧面,政策性统统的回合制接触玩法,亦然让"女神异闻录"和"真·女神转生"等系列象征于俗物的要道成分。
只不外,在如今玩家更为"当代化"的需求下,即就是这样一套积淀深厚的系统,也不得不面临"减负"和"提速"的挑战——也就是说,游戏的接触系统需要在政策深度、准初学槛与接触通顺度之间,寻求玄妙的均衡。而这绝不是一项松懈的课题,此前《灵魂骇客2》过于焦炙的简化尝试,就以失败告终。
《灵魂骇客2》删除了"追击"的接触系统,显得非僧非俗
好音尘是,在《暗喻幻想:ReFantazio》中,ATLUS似乎为这三者都分别找到了相宜这个舞台的"最优解"——紧接着此前舆图遐想上的话题,先来聊聊"通顺度"吧。
如果要给《女神异闻录5皇家版》的系数COOP变装评个名次,我会绝不夷犹地把好兄弟龙司抬上"SSS"级的榜首——毕竟,要是莫得那辆强化泥头车来创死弱于自身的阴影杂兵,我大致率会在又臭又长的印象空间里透彻昏倒。
仅图一乐
《暗喻幻想:ReFantazio》则在"龙司泥头车"的基础上更进一步,引入了一套完整的即时制接触系统——这里有平A打条,有翻腾取消后摇,有每套刀兵不同的动作模组,有会冒火的五连直剑……对了,他们以至给这些动作模组作念了OFFSET。
在地面图中,玩家不错用即时制接触径直斩杀等第低于自身的杂兵敌东谈主,保证每一场参预回合制的接触都"值得一打";面临劲敌时,玩家也能依靠全程无敌帧的翻腾藏匿与敌方周旋,乘机打出破防成果,为己方赢得一整轮的先机——许多时候,一场精英战的体验是否"下狱",就取决于你在即时制接触中的证据。
在进一步进步了通顺度的同期,本作也不忘了对延续了几十年的回合制玩法作念出简化,以缩短门槛——别污蔑,他们并莫得对接触系统的政策性与基本玩法进行任何阉割,反倒是被ATLUS沿用了数十年的仲魔召唤与合成系统,在本作中透彻没了足迹,拔旗易帜的是一套被称为"阿基态"的新系统——当今,不仅是主角,每个友方变装都领有了"不羁之力",不错定制属于我方的专属Build了。
比起晦涩难解,不看攻略无从下手的仲魔合成,"阿基态"的养成弧线要平滑且直不雅得多——它将以往散布在各个仲魔身上的不同手段进行整合,按照体系统合后,分红了访佛JRPG中常见的"事业系统",使得变装养成的透明度大幅进步。
神奇的是,《暗喻幻想:ReFantazio》大刀阔斧般砍掉几百个仲魔,似乎并莫得对变装的Build深度形成些许影响。收获于阿基态的"手段经受"系统,不同的阿基态之间不错目田分享最多四个手段,除了支付资源"MAG"除外,无需衔命任何限定——也就是说,你仍不错将"蓄力""斩强化""八艘逾越"等物理神技集于一东谈主之身;也能养成进可施加群体Buff,退可回血撤消荒谬的万能辅助。而这一切,却无需再衔命繁琐呆板,还要捕捉多数"炉鼎"仲魔的合成进程。
这还没完,本作的阿基态能使用名为"合题"的"连联袂段",一朝军队中的阿基态设立本旨特定要求,就能通过破钞额外的步履点,使出成果近似于《女神异闻录3 Reload》中"神通法"的大招——你不错用这些"合题"手段来补充打击面,或是充分利用溢出的步履点和MP。要是设立适当,你更是能在全员等第只消个位数的情况下,使出"断岩无双裂空斩"这种以往要到极后期才能解锁的"超特大伤害"手段。
再加之"前后排阵型"设定的加入,使本作的配队与Build的政策空间又扩大了不啻一个维度,让这套经受自《真·女神转生5》的熟识接触系统,又迸发出了前所未有的活力。
当玩家的性能跟着系统深度的膨胀,来到了系列高点之时,ATLUS也得以放开手脚,在BOSS战等要道接触的设立上给玩家尽情出题——试玩版中折磨了不少玩家的高伤毒头东谈主、看到杖系事业就会应激连发"米吉多"的哥布林法师,都只是开胃小菜。
在进程后期的某场挑战BOSS战中,我遭受过令东谈宗旨目结舌,超模程度堪比"奎桑提圣经"的设立,由于评测中辞谢说起BOSS的具体设立,我只好用"宝可梦对战"的体式打个譬如——在你入场之前,这位大仙就已在场上撒了三层棱钉和隐形岩,它的蹙迫端堪比雨天盖欧卡,防卫段稳如镜面反射竟然翁,手段覆盖面从"加攻剑舞"到"悲伤剧毒"兼容并包,常常时还放个"黑雾"撤消Buff,更有甚者,它还会像《女神异闻录3 Reload》DLC中的"Joker"那样,看到"赖招"就马上暴走,将玩家小队马上击毙。
要是放到历代作品中,我大致也曾开动骂骂咧咧,在辱没中把难度切到EASY,靠数值碾往日了。但在《暗喻幻想:ReFantazio》中,我却能凭借极其丰富的Build深度与简化的培养进程,飞速摸索出一套针对性极强的Build,同期本旨控Buff、上流毒、消释荒谬、眩惑仇恨、复原景色,保证输出的复合需求,硬扛着上述的一切不利要求,斩杀BOSS——以至还没掉些许血。
时常有东谈主问,什么是回合制PVE的乐趣?要我说的话,这种面临性能夸张的Boss,通过自身的想考与通顺组建Build,见招拆招、拼尽全力,最终征服BOSS的快感,就是最大的乐趣。而在《暗喻幻想:ReFantazio》中,这种乐趣无疑是顶格拉满的。
到这,咱们险些不错再下一次论断了:《暗喻幻想:ReFantazio》就是ATLUS在自身最擅长的限度中,将以往作品全部交融补完,把硬伤修缮罢了,细节填补竣工的集大成之作。唯专有少许,《暗喻幻想:ReFantazio》的证据可能有所争议,见仁见智——那就是剧情。请珍视,以下对剧情的简评可能会稍稍波及剧透。
正如开篇提到的那样,本作陈说的到头来照旧一个JRPG式的,干系"东谈主心力量"的故事,打算的也并非"民主轨制是否完好意思""联想乡能否存在"之类的现实议题。
但事实上,本作中险些不存在确凿兴致的"政事戏"——"怎样保证选票代表东谈主民坚定""参选者与选民怎样幸免暴力威迫"这种在现实中仍然困扰当代日本的议题,被"王之魔法"的设定一笔带过,这使得比起"政事戏",游戏中的"国王选举"更像是一幕幕舞台剧。
大部分次要候选东谈主的竞选主旨,都像是儿戏和对现实中日本增税的吐槽碎碎念,什么"我要向年青东谈主狠狠纳税,让他们职守老东谈主的养老费""我要取消系数的税款,让大伙尽情作念买卖",可谓是本作剧情中最"现实"的一部分。
而两名主要"邪派"的态度则更为魔怔,一个是暴力社达法西斯,另一个要搞政教合一开倒车——按理来说,在想想厉害碰撞的文艺回话时期,这些想潮的出现算不上离经叛谈,但对邪派变装相对刻板的塑造,却让这些宗旨丧失了合感性,也让行家的形象显得更像是被褫夺了想考能力的"愚民"。
这个舞台本来不错用来证据"联想主义者与现实主义者的矛盾",到头来却成了"联想主义者大战疯批",真实是有些令东谈主缺憾。
但话又说回归,《暗喻幻想:ReFantazio》实质上照旧一部陈说"东谈主心力量"的JRPG。在这个层面上,本作的剧情证据其实完全及格,以至称得上优秀——叙事节拍紧凑而不谜语,主角团东谈主设讨喜且富余行能源,勇于用实践评释他们的联想宗旨,队友变装才能情商全程在线,东谈主物塑造更是无可抉剔,好哥哥斯特罗尔更是能被评为与阳介、龙司皆名的"感动ATLUS十大东谈主物"。
对一部法式的JRPG而言,这有时也曾富裕了。但斟酌到《暗喻幻想:ReFantazio》也曾在如斯多的层面上作念到了精雕细琢,只是作念到安分的"优秀",有时也会意味着相对之下的"庞杂"。
但非论怎样,《暗喻幻想:ReFantazio》都是一部在各方面都臻于完好意思的ATLUS游戏,它得胜在《女神异闻录5》和《真·女神转生5》两座岑岭的基础上更进一步,在经受了以往作品全部优点的同期与时俱进,用一份近乎满分的答卷解释了"完全体ATLUS游戏"的界说,也让咱们得以一窥"中意圈"进化到完全体的形势。
说真的,那就是一座奼紫嫣红,坚不成摧的殿堂。
3DM评分:10
优点
惊艳且充满长入感的艺术遐想
全面进化的日程玩法
全面进化的迷宫遐想
全面进化的接触系统
不及
相对"庞杂"的剧情
性能证据尚有一定问题
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